Blog


Weekend poświęcony Gothicowi

1 sty 2024

Nasz zespół spotkał się ostatnio we wrześniu w dwóch malowniczych lokalizacjach w Niemczech koło Kolonii, w akompaniamencie fantastycznej pogody. Ten weekend przeniósł nas z powrotem do średniowiecznych czasów, przywołał wspomnienia z Gothica i zjednoczył nas.

Więcej ...

Więcej niż łatka tekstur? (Część 7)

31 lip 2022

Ta część jest o nowej funkcji Gothic Reloaded Mod, która jest nadal w fazie rozwoju: pory dnia i pogoda.

Więcej ...

Więcej niż łatka tekstur? (Część 6)

25 lip 2022

Szósta część będzie o oświetleniu w Gothicu – o świetle, cieniu i kolorze.

Więcej ...

Czy wiesz, że...? #001 Gothic Reloaded Mod

8 maj 2021

Byliśmy gośćmi Christiana i Felixa, którzy prowadzą podcast "Start The Game Already!".

Więcej ...

Więcej niż łatka tekstur? (Część 5)

2 kwi 2021

Ta część nie jest o graficznym, ale o akustycznym aspekcie Gothic Reloaded Mod.

Więcej ...

Więcej niż łatka tekstur? (Część 4)

2 kwi 2021

Czwarta część serii jest o funkcji którą wprowadzi Gothic Reloaded Mod: obszary mgły.

Więcej ...

Więcej niż łatka tekstur? (Część 3)

2 kwi 2021

W tej części serii zajmiemy się bardziej szczegółowo tym, jak opisywany jest kolor piksela i jak przezroczyste piksele są reprezentowane w Gothicu jak również co nie działa zbyt dobrze.

Więcej ...

Więcej niż łatka tekstur? (Część 2)

2 kwi 2021

W drugiej części tej serii spojrzymy na problemy, które pojawiają się podczas renderowania tekstur w przestrzeni trójwymiarowej oraz ich rozwiązaniom.

Więcej ...

Więcej niż łatka tekstur? (Część 1)

2 kwi 2021

W tej serii artykułów zostaną jasno wytłumaczone detale Gothic Reloaded Mod. Dlatego w pierwszej części wprowadzimy parę podstawowych pojęć z grafiki komputerowej.

Więcej ...

Czym zajmuje się konsultant do spraw atmosfery?

1 kwi 2021

Spojrzenie zza kulis na najbardziej nietypową rolę w naszym zespole.

Więcej ...